人物外显
人物外观显示
初始外观显示效果
设置外显接口
接口信息
接口名 | 参数 | 返回值 |
---|---|---|
edi.player:set_outlook | 1. 玩家对象 2. 外观显示类型(参考OUTLOOK_TYPE) 3. 外观显示类型对应值(数字) | 设置外观显示是否成功 |
OUTLOOK_TYPE 枚举
枚举类型 | 枚举含义 | 对应值 |
---|---|---|
core_def.OUTLOOK_TYPE.Weapon | 武器 | 1 |
core_def.OUTLOOK_TYPE.WeaponEff | 武器特效 | 2 |
core_def.OUTLOOK_TYPE.Cloth | 衣服 | 3 |
core_def.OUTLOOK_TYPE.ClothEff | 衣服特效 | 4 |
core_def.OUTLOOK_TYPE.Hat | 头盔(斗笠) | 5 |
core_def.OUTLOOK_TYPE.FWeapon | 时装(武器) | 6 |
core_def.OUTLOOK_TYPE.FCloth | 时装(衣服) | 7 |
core_def.OUTLOOK_TYPE.Hair | 头发 | 8 |
core_def.OUTLOOK_TYPE.Wing | 翅膀 | 9 |
core_def.OUTLOOK_TYPE.Riding | 坐骑 | 10 |
core_def.OUTLOOK_TYPE.TrailingEff | 拖尾特效 | 11 |
core_def.OUTLOOK_TYPE.GodAspects | 法相 | 12 |
core_def.OUTLOOK_TYPE.aura | 圣环 | 13 |
core_def.OUTLOOK_TYPE.dyncEft | 动态增加特效 | 14 |
core_def.OUTLOOK_TYPE.UnifyFashion | 一体化时装 | 15 |
core_def.OUTLOOK_TYPE.UnifyHorse | 一体化坐骑 | 16 |
设置武器外显
示例代码 设置武器外显
function _set_weapon_outlook(object)
local player = edi.player:owner(object) -- 玩家对象
local type = ConstDef.OUTLOOK_TYPE.Weapon -- 设置外显的类型(武器外显)
local outlookid = 10124 -- 武器外显id
edi.player:set_outlook(player, type, outlookid)
end
edi.event:reg_gm("test:_set_weapon_outlook", _set_weapon_outlook)