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人物外显

人物外观显示

初始外观显示效果

初始外观

设置外显接口

接口信息

接口名参数返回值
edi.player:set_outlook1. 玩家对象
2. 外观显示类型(参考OUTLOOK_TYPE)
3. 外观显示类型对应值(数字)
设置外观显示是否成功

OUTLOOK_TYPE 枚举

枚举类型枚举含义对应值
core_def.OUTLOOK_TYPE.Weapon武器1
core_def.OUTLOOK_TYPE.WeaponEff武器特效2
core_def.OUTLOOK_TYPE.Cloth衣服3
core_def.OUTLOOK_TYPE.ClothEff衣服特效4
core_def.OUTLOOK_TYPE.Hat头盔(斗笠)5
core_def.OUTLOOK_TYPE.FWeapon时装(武器)6
core_def.OUTLOOK_TYPE.FCloth时装(衣服)7
core_def.OUTLOOK_TYPE.Hair头发8
core_def.OUTLOOK_TYPE.Wing翅膀9
core_def.OUTLOOK_TYPE.Riding坐骑10
core_def.OUTLOOK_TYPE.TrailingEff拖尾特效11
core_def.OUTLOOK_TYPE.GodAspects法相12
core_def.OUTLOOK_TYPE.aura圣环13
core_def.OUTLOOK_TYPE.dyncEft动态增加特效14
core_def.OUTLOOK_TYPE.UnifyFashion一体化时装15
core_def.OUTLOOK_TYPE.UnifyHorse一体化坐骑16

设置武器外显

示例代码 设置武器外显

function _set_weapon_outlook(object)

local player = edi.player:owner(object) -- 玩家对象
local type = ConstDef.OUTLOOK_TYPE.Weapon -- 设置外显的类型(武器外显)
local outlookid = 10124 -- 武器外显id

edi.player:set_outlook(player, type, outlookid)
end
edi.event:reg_gm("test:_set_weapon_outlook", _set_weapon_outlook)

示例效果 设置武器外显

刷怪