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基础结构

rank_info

排行榜信息

  • args:
nametypecomment
uuidnumber[唯一标识]
namestring[名字]
sort_kvtable[排序信息] { ["key"] = val } key: 排序关键字名 val:数据值
---

pos_info

坐标点信息

  • args:
nametypecomment
xnumberx轴
ynumbery轴
---

ext_transport

额外传送点信息

  • args:
nametypecomment
src_scene_uuidnumber起始场景唯一id
src_xnumber跳转点x坐标
src_ynumber跳转点y坐标
dst_scene_idnumber目标场景id
dst_xnumber目标点x坐标
dst_ynumber目标点y坐标
---

item_info

道具信息

  • args:
nametypecomment
item_idnumber道具配置id
item_uuidstring道具唯一id
item_numnumber道具数量
bindboolean道具绑定状态 true 绑定 false不绑定
jobboolean职业 0-战士 1-法师 2-道士 >100-全职业
sexboolean性别 0-男 1-女 2-全性别
---

sc_ext_transport

传送点信息

  • args:
nametypecomment
src_scene_uuidnumber起始场景唯一id
src_xnumber跳转点x坐标
src_ynumber跳转点y坐标
dst_scene_idnumber目标场景id
dst_xnumber目标点x坐标
dst_ynumber目标点y坐标
object_idnumber传送点场景对象
---

item_uuid_info

道具唯一ID信息

  • args:
nametypecomment
item_uuidstring道具唯一id
item_numnumber道具数量
---

guild_info

行会信息

  • args:
nametypecomment
idstring公会id
namestring公会名称
leader_namestring会长名字
leader_idnumber会长id
noticenumber行会公告
---

guild_member_info

行会成员信息

  • args:
nametypecomment
is_onlineboolean是否在线
guild_idstring行会id
uuidnumber玩家id
namestring人物名称
levelnumber人物等级
jobnumber人物职业
sexnumber性别
rlvnumber转生等级
positionnumber行会职位
---

player_show_info

玩家显示信息

  • args:
nametypecomment
idE_PLAYER_SHOW_INFO_ID显示信息id 1:名字, 2:行会名, 10:NPC状态ICON, 11:倒计时 99:隐藏类型,隐藏怪物的血条和名字 (引擎部分1-100,100以上为自定义)
show_typeE_PLAYER_SHOW_INFO_TYPE显示类型 1:文字, 2:图片, 3:动效, 4:倒计时
ctxstring显示文本
---

item_attr

物品属性

  • args:
nametypecomment
keyinteger属性id
valinteger属性值
---

stStatusBit

地图属性结构体

  • args:
nametypecomment
m_arrayPronumber[]undefined
---

stKeyCondition

条件解析结构体

  • args:
nametypecomment
wTypenumber1: 整型属性 2: 字符串成长线 3: 开服天数
nKeynumberundefined
strKeystringundefined
llMinValuestringundefined
llMaxValuestringundefined
---

role_kv_cfg : excel_cfg

玩家KV配置 role_kv.xlsx 配置表

  • args:
nametypecomment
idnumber属性ID
namestring属性名
contentstring属性说明
typenumber属性类别(1: 固定值; 2: 百分比)
---

ui_cfg : excel_cfg

ui配置 ui.xlsx 配置表

  • args:
nametypecomment
nIdnumber唯一标识
uiIdstring界面id
groupnumber
titlestring标题
strParam1string参数1
strParam2string参数2
conditionstring开启条件
crossSvrLimitnumber跨服屏蔽
---

scene_cs_cfg : excel_cfg

场景配置 scene_cs.xlsx 配置表

  • args:
nametypecomment
idnumber场景ID
map_idstring地图ID
namestring地图名字
scene_typenumber类型
spawn_idnumber[]自动刷怪配置ID组
born_xnumber出生点X值
born_ynumber出生点Y值
vecSafeZonetable<number,number>[][]
propertiesstring场景属性
safe_zone_propertiesstring安全区属性
safeZoneProstStatusBit安全区地图属性
mapProstStatusBit场景地图属性
relive_scene_idnumber复活场景ID
relive_XYnumber[]复活坐标
relive_radiusnumber复活半径
item_consumitem_info[]复活消耗材料
timenumber复活时间
just_relive_consumeitem_info[]原地复活消耗材料
vecJudgmentConditionsstKeyCondition[]进入条件
kf_infomationnumber[]undefined
relive_ui_idnumber复活界面ID
---

items_cfg : excel_cfg

道具配置 items.xlsx 配置表

  • args:
nametypecomment
idnumber道具ID
namestring道具名
name_colorstring道具名颜色 例#ff0000
descriptionstring道具描述 支持UBB
iconnumber装备掉落图集
looksnumber装备内观图集
outlooksnumber装备外观图集
outlookeftnumber地图外观附加特效ID
guangzhunumber掉落光柱固定图集 起始帧
quality_effectnumber图标外框 固定图集起始帧
typenumber类型(大类)
sub_typenumber子类型
reservedstring类别#优先级
batch_usenumber使用类型0-单个使用,1批量使用,部分道具不支持批量使用,即使配置为1也会默认为0
use_paramsstring根据子类型决定参数含义 用|分割 "101|x"
use_conditionsstring使用次数限制 类型|次数 类型 1每日 2每周 3每月 4终身 不配置代表无限制
attr_values_basestring基础属性
attr_values_extendstring附加属性
levelnumber等级或阶
level_boundstring使用等级或穿戴等级
level_bound_tablestKeyCondition[]使用等级或穿戴等级
need_jobnumber所需玩家职业 0战士 1法师 2道士 100全职业
need_sexnumber需求性别 0男 1女 2全性别
recyclestring回收获得物品 格式 id=num|id=num id对应道具表id
recycle_tableitem_info[]回收获得物品
max_overlapnumber道具最大堆叠数量
articlestring道具限制规则 1-是否可交易(及绑定) 2-是否显示在背包内 3-是否可以自动使用 4-是否提示拾取 5-提示拾取后是否自动使用 9-是否进入快捷背包 格式:"1,2,5"
article_tablenumber[]道具限制规则
sort_idnumber排序id,用于背包整理
package_typestring背包类型
is_show_greennumber是否显示绿点 0:不显示 1显示
break_weightsnumber掉落权重
max_drop_numnumber最大掉落数量
output_noticenumber跑马灯提示
drop_show_timenumber掉落显示时间,单位秒
appoint_pickup_timenumber指定玩家拾取时间,单位秒,填-1不限时
global_pickup_timenumber所有人允许拾取时间,单位秒
suit_idstring套装ID 1|2|3...
---

attribute_cfg : excel_cfg

属性配置 attribute.xlsx 配置表

  • args:
nametypecomment
idnumber属性编号
key_namestring属性枚举(公式用)
namestring属性名字
contentstring属性说明
typenumber属性类别(1:固定值,2:百分比)
show_typenumber显示类型 0:不显示 1:显示 2:不等于0显示
show_colorstring显示颜色
sortnumber顺序
is_growthnumber是否动态计算(1:表示该属性由不同模块累加得到)
minnumber最小值
maxnumber最大值
show_idsstring显示界面归属类型:·1-人物、2-宠物
prompt_changesnumber是否提示变化 1 提示
---

bag_cfg : excel_cfg

背包配置 bag.xlsx 配置表

  • args:
nametypecomment
idnumberid
namestring背包名称
descstring背包描述
init_sizenumber初始容量
max_sizenumber最大容量
is_equip_bagnumber是否是装备背包 1-是 0-不是
---

skill_base_cfg : excel_cfg

技能配置 skill_base.xlsx 配置表

  • args:
nametypecomment
idnumber技能id
namestring技能名
jobnumber适用职业0:战士1:法师2:道士
sub_skillsstring子技能:方式(1:攻击者伤害结算前2:被攻击者伤害结算前)|技能id|概率
hit_modenumber物理伤害枚举
magic_idnumber魔法ID,不重复
effect_typenumber效果类型
awaken_skill_idnumber觉醒id,不重复
effect_idnumber效果id,不重复
delay_shot_msnumber延迟施法时间(毫秒)
levelnumber技能等级
next_level_idnumber下等级技能唯一id
passive_buff_idnumber技能附带的被动buffid
skill_typenumber大类1:普攻2:主动技能3:被动技能
skill_sub_typenumber小类1:普攻2:物理技能3:魔法技能4:装备技能
pick_idnumber选取id,关联pick_base表
effectsstring效果id数组,关联effect_base表
pick_id2number选取id2
effects2string效果id数组2
damage_formulastring伤害加成公式
cdnumber冷却时间,毫秒
next_lvl_expnumber升到下一级所需经验
iconstring技能icon,对应client\dev\pic\skillIcons目录下图标名
startFramestring起手特效(rsc|begin|frame|delay|skip|dir|hasDir)
hitFramestring攻击特效(rsc|begin|frame|delay|skip|dir|hasDir)
beatenFramestring击中特效(rsc|begin|frame|delay|skip|dir|hasDir)
flyFramestring飞行特效(rsc|begin|frame|delay|skip|dir|hasDir)
rushFramestring冲刺特效(rsc|begin|frame|delay|skip|dir|hasDir)
buffEffectstringbuff特效(rsc|begin|frame|delay|skip|dir|hasDir)
typestring特效类型
firststring首选对象
longTouchnumber是否长按
deltanumber技能释放CD,毫秒
unlock_desc_brfstring解锁条件缩略信息
unlock_descstring解锁条件,文字描述
unlock_levelnumber解锁等级
awaken_consumestring觉醒消耗,item_id|num;...;
consumestring消耗,item_id|num;...;
descstring技能描述
isonoffnumber是否开关技能
launchEffectIDnumber起手特效ID
fireEffectIDnumber释放特效ID
cd_groupnumber技能cd组,常用子技能
max_distancenumber技能释放距离
---

task_cs_cfg : excel_cfg

任务配置 task_cs.xlsx 配置表

  • args:
nametypecomment
dwTaskIDnumber任务ID
nTaskGroupnumber任务所属类别
strTitlestring任务标题
NextTaskstring下一个任务ID
nAutoGetnumber是否自动接取
AttrLimitstring属性限制
nOpenDayLimitnumber开服天数限制
TaskConditionstring任务子条件ID
RewardZS1string战士男奖励
RewardZS2string战士女奖励
RewardFS1string法师男奖励
RewardFS2string法师女奖励
RewardDS1string道士男奖励
RewardDS2string道士女奖励
nShowTypenumber任务类显示分类
nSumbitWaynumber提交方式 0或不填=自动提交,1=手动点击提交
---

task_condition_cfg : excel_cfg

任务条件配置 task_condition.xlsx 配置表

  • args:
nametypecomment
idnumberid
nTaskTypenumber任务类型
TaskTargetstring任务目标
TaskSchedulenumber任务进度
dailoguestringnpc对话
nTalkNpcIdnumber任务对话npc id
nShowTypenumber任务栏展示分类
strTaskDescstring任务栏描述
---

global_cfg : excel_cfg

常量表配置 global.xlsx 配置表

  • args:
nametypecomment
idnumberID
descstring描述
keystring
valuestring
---

monster_cs_cfg : excel_cfg

怪物表配置 monster_cs.xlsx 配置表

  • args:
nametypecomment
idnumber怪物ID
namestring怪物正式名称
sub_namestring怪物备注名
name_colorstring名字颜色
mon_levelnumber怪物等级
update_intervalnumber自动回血刷新频率
Recovernumber自动回血百分比
CoolEyenumber真实视野
Undeadnumber是否为不死生物
rare_typenumber怪物品质 0普通 1精英 2boss 3福利
group_typenumber阵营ID
rebornstring重生怪物概率(怪物Id|概率万分比)
drop_package_condition_idstring默认掉落条件包id,关联drop_condition表id
behavior_idnumber默认AI行为id,关联ai表id
skill_idsstringAI行为下,怪物绑定(能够施放)的技能,使用权重的方式实现,skill_id\|num;…,默认需要绑定普攻
race_imgnumber种族皮肤,对应client\dev\json_config文件下monster.json中race配置
dress_idnumber穿着id,对应client\dev\json_config文件下monster.json中id配置
gcd_timenumber技能公共CD时间,毫秒
disappear_durationnumber怪物消失所需时间(ms)
move_speednumber基础速度
attr_kv_liststring属性attr_id|val;attr_id2|val2;
tombstonestring怪物死亡后出现墓碑,墓碑(npc_id),与npc_cs表格内id对应,配置规则(npc_id|展示时间)
output_expnumber产出经验
output_noticenumber刷新跑马灯
showmmapnumber是在小地图上显示boss坐标
drop1string掉落组1(配置规则:掉落ID|分子|分母|掉落次数,不填默认1次, 多组用 ”;“ 隔开)
drop2string掉落组2(配置规则:掉落ID|分子|分母|掉落次数,不填默认1次, 多组用 ”;“ 隔开)
drop3string掉落组3(配置规则:掉落ID|分子|分母|掉落次数,不填默认1次, 多组用 ”;“ 隔开)
drop4string掉落组4(配置规则:掉落ID|分子|分母|掉落次数,不填默认1次, 多组用 ”;“ 隔开)
---

buff_cfg : excel_cfg

buff配置 buff.xlsx 配置表

  • args:
nametypecomment
idnumberID
effect_namestring效果名
descriptionstring描述
effectsstring绑定的buff效果,对应buff_effect中id字段
groupnumberbuff组
typenumberBuff类型
sub_typenumberbuff类型子类
levelnumberBuff等级
max_overlaynumber最大层数
replace_rulenumber替换规则替换:1叠加:2待细化
stack_refresh_rulenumber堆叠刷新规则待细化
remove_rulenumberbuff移除规则1:时间耗尽2: 死亡3:被驱散4:退出,离线5:离开当前地图6:离开队伍7:停止移动8: 释放技能9: 受击10:护盾结束
---

buff_effect_cfg : excel_cfg

buff效果配置 buff_effect.xlsx 配置表

  • args:
nametypecomment
idnumberID
descriptionstring描述
conditionnumber效果生效时机1:获取本buff时生效2:buff消失时4:达到最大层数5:周期性生效(每毫秒)6:获得其他buff7:触发战斗中某效果事件8:战斗公式结算前生效
condition_param0number参数0
condition_param1number参数1
condition_param2number参数2
condition_param3number参数3
condition_param4number参数4
pick_idnumber目标选取id关联pick_base.xlsx
effect_idnumber效果id
rollbacknumber是否回滚0:不回滚1:回滚
---

pick_base_cfg : excel_cfg

pick_base.xlsx 配置表

  • args:
nametypecomment
idnumber唯一id
relation_typenumber选取关系类型1:自身2:敌人3:全体4:同队伍5:同队伍除了自身6:同阵营7:自身召唤物8:召唤物
max_target_numnumber最大可选取对象数
shape_typenumber形状类型,参数详见《枚举介绍-pick_base.xlsx》1:矩形2:扇形3:全地图4:圆形5:发射体矩形6:正前方单个目标7:到目标点的连线8:到目标点的连线,版本29:以自身为中心圆10:使用客户端指定的单个目标11:开天斩的范围有逻辑,不好12:野蛮冲撞的范围有逻辑,不好13:烈火剑法的范围有逻辑,不好14:半月弯刀类范围(实现比较特殊)15:使用客户端指定的点为原点的圆形16:自身
shape_param1number参数1
shape_param2number参数2
shape_param3number参数3
shape_param4number参数4
shape_param5number参数5
shape_param6number参数6
---

npc_cs_cfg : excel_cfg

npc_cs.xlsx 配置表

  • args:
nametypecomment
nMetaIdnumberNPCid,唯一
nSceneIdnumber地图id,与scene_cs表格id对应
shPosXnumber地图上的X值
shPosYnumber地图上的Y值
hide_typenumber是否隐藏,0-否、1-是
wDressnumberNPC外貌,对应client\dev\json_config文件下npc.json中id配置
strNpcNamestringNPC名字
race_typenumbernpc种族,默认50
name_colorstringnpc名字颜色,#FFFFFF格式填写
---

dg_transfer_info

镜像传送点信息

  • args:
nametypecomment
scene_uuidnumber场景uuid
scene_idnumber场景id
xnumberx轴
ynumbery轴
radiusnumber半径
---

dg_base_info

坐标点信息

  • args:
nametypecomment
uuidnumber副本唯一id
namestring名字
remain_timenumber剩余时间
resultstring结果
is_finishboolean是否结束
creator_idnumber创建者ID
---

item_binary_info

道具二进制信息

  • args:
nametypecomment
uuidnumber道具uuid
idnumber道具配置id
---

damage_info

伤害飘字信息

  • args:
nametypecomment
FTargetIdinteger目标对象ID
FDamageTypeinteger伤害飘字类型
FDamageValueinteger显示伤害值
---

item_drag_info 道具拖拽来源结构体

道具拖拽来源结构体

  • args:
nametypecomment
itemUIDstring-- 道具唯一id
fromstring-- 道具来源
fromIdxinteger-- 道具来源槽位
spEffectstring?-- 特效信息
effectIdstring?-- 特效信息
---

object_filter 场景对象过滤器结构体

场景对象过滤器

  • args:
nametypecomment
min_levelnumber最小等级
max_levelnumber最大等级
meta_idnumber[]配置id
rarenumber[]配置品质(怪物有效)
---