道具
获取道具唯一id get_uuid
- args:
名字 | 类型 | 说明、描述 |
---|---|---|
item | userdata | 道具对象 |
- | - | - |
ret:
string
道具唯一id示例:
function isc_test_item:get_uuid()
edi.bag:add_items(module.player, "bag_system_item", {{item_id = 1001, item_num = 1, bind = false}},"")
local item = edi.bag:get_by_slot(module.player, "bag_system_item", 0)
if item == nil then
return
end
local result = edi.item:get_uuid(item)
LOGI("isc_test_item get_uuid: " .. tostring(result))
end
获取道具配置id get_id
- args:
名字 | 类型 | 说明、描述 |
---|---|---|
item | userdata | 道具对象 |
- | - | - |
ret:
number
道具配置id示例:
function isc_test_item:get_id()
local item = edi.bag:get_by_slot(module.player, "bag_system_item", 0)
if item == nil then
return
end
local result = edi.item:get_id(item)
LOGI("isc_test_item get_id: " .. tostring(result))
end
获取道具配置信息 get_meta
- args:
名字 | 类型 | 说明、描述 |
---|---|---|
item | userdata | 道具对象 |
- | - | - |
ret:
items_cfg
道具配置信息示例:
function isc_test_item:get_meta()
local item = edi.bag:get_by_slot(module.player, "bag_system_item", 0)
if item == nil then
return
end
local result = edi.item:get_meta(item)
LOGI("isc_test_item get_meta: " .. tostring(result))
end
获取道具绑定状态 get_bind
- args:
名字 | 类型 | 说明、描述 |
---|---|---|
item | userdata | 道具对象 |
- | - | - |
ret:
boolean
道具绑定状态示例:
function isc_test_item:get_bind()
local item = edi.bag:get_by_slot(module.player, "bag_system_item", 0)
if item == nil then
return
end
local result = edi.item:get_bind(item)
LOGI("isc_test_item get_bind: " .. tostring(result))
end
设置道具绑定状态 set_bind
- args:
名字 | 类型 | 说明、描述 |
---|---|---|
item | userdata | 道具对象 |
bind | boolean | 是否绑定 |
- | - | - |
ret: 无
示例:
function isc_test_item:set_bind()
local item = edi.bag:get_by_slot(module.player, "bag_system_item", 0)
if item == nil then
return
end
edi.item:set_bind(item, true)
LOGI("isc_test_item set_bind: ")
end
获取道具来源 get_source
- args:
名字 | 类型 | 说明、描述 |
---|---|---|
item | userdata | 道具对象 |
- | - | - |
ret:
string
道具来源信息示例:
function isc_test_item:get_source()
local item = edi.bag:get_by_slot(module.player, "bag_system_item", 0)
if item == nil then
return
end
local result = edi.item:get_source(item)
LOGI("isc_test_item get_source: " .. tostring(result))
end
设置道具来源 set_source
- args:
名字 | 类型 | 说明、描述 |
---|---|---|
item | userdata | 道具对象 |
source | string | 道具来源信息 |
- | - | - |
ret: 无
示例:
function isc_test_item:set_source()
local item = edi.bag:get_by_slot(module.player, "bag_system_item", 0)
if item == nil then
return
end
edi.item:set_source(item, "isc_test_item")
LOGI("isc_test_item set_source: ")
end
获取道具内观 get_inlook
- args:
名字 | 类型 | 说明、描述 |
---|---|---|
item | userdata | 道具对象 |
- | - | - |
ret:
number
道具内观示例:
function isc_test_item:get_inlook()
local item = edi.bag:get_by_slot(module.player, "bag_system_item", 0)
if item == nil then
return
end
local result = edi.item:get_inlook(item)
LOGI("isc_test_item get_inlook: " .. tostring(result))
end
设置道具内观 set_inlook
- args:
名字 | 类型 | 说明、描述 |
---|---|---|
item | userdata | 道具对象 |
inlook | number | 道具内观 |
- | - | - |
ret: 无
示例:
function isc_test_item:set_inlook()
local item = edi.bag:get_by_slot(module.player, "bag_system_item", 0)
if item == nil then
return
end
edi.item:set_inlook(item, 1)
LOGI("isc_test_item set_inlook: ")
end
获取道具外观 get_outlook
- args:
名字 | 类型 | 说明、描述 |
---|---|---|
item | userdata | 道具对象 |
- | - | - |
ret:
number
道具外观示例:
function isc_test_item:get_outlook()
local item = edi.bag:get_by_slot(module.player, "bag_system_item", 0)
if item == nil then
return
end
local result = edi.item:get_outlook(item)
LOGI("isc_test_item get_outlook: " .. tostring(result))
end
设置道具外观 set_outlook
- args:
名字 | 类型 | 说明、描述 |
---|---|---|
item | userdata | 道具对象 |
outlook | number | 道具外观 |
- | - | - |
ret: 无
示例:
function isc_test_item:set_outlook()
local item = edi.bag:get_by_slot(module.player, "bag_system_item", 0)
if item == nil then
return
end
edi.item:set_outlook(item, 1)
LOGI("isc_test_item set_outlook: ")
end
获取道具过期时间 get_expire_timestamp
- args:
名字 | 类型 | 说明、描述 |
---|---|---|
item | userdata | 道具对象 |
- | - | - |
ret:
number
过期时间戳(秒级),0表示不会过期示例:
function isc_test_item:get_expire_timestamp()
local items = edi.bag:get_all(module.player, "bag_system_item")
for _, item in pairs(items) do
LOGI("isc_test_item get_expire_timestamp: " .. edi.item:get_expire_timestamp(item) .. " : " .. edi.item:get_id(item))
end
end
添加指定属性id的属性值 add_attr
- args:
名字 | 类型 | 说明、描述 |
---|---|---|
item | userdata | 道具对象 |
mode | ATTR_MODE_TYPE | 属性模块 |
attr_id | number | 属性id |
attr_val | number | 属性值 |
- | - | - |
ret: 无
示例:
function isc_test_item:add_attr()
local item = edi.bag:get_by_slot(module.player, "bag_system_item", 0)
if item == nil then
return
end
edi.item:add_attr(item, 1, 1, 1)
LOGI("isc_test_item add_attr: ")
end
获取指定属性id的属性值 get_attr
- args:
名字 | 类型 | 说明、描述 |
---|---|---|
item | userdata | 道具对象 |
mode | ATTR_MODE_TYPE | 属性模块 |
attr_id | number | 属性id |
- | - | - |
ret:
number
属性值示例:
function isc_test_item:get_attr()
local item = edi.bag:get_by_slot(module.player, "bag_system_item", 0)
if item == nil then
return
end
local result = edi.item:get_attr(item, 1, 1)
LOGI("isc_test_item get_attr: " .. tostring(result))
end
删除指定属性id的属性值 del_attr
- args:
名字 | 类型 | 说明、描述 |
---|---|---|
item | userdata | 道具对象 |
mode | ATTR_MODE_TYPE | 属性模块 |
attr_id | number | 属性id 填0代表移除指定模块所有属性加成 |
- | - | - |
ret:
boolean
是否成功示例:
function isc_test_item:del_attr()
local item = edi.bag:get_by_slot(module.player, "bag_system_item", 0)
if item == nil then
return
end
local result = edi.item:del_attr(item, 1, 1)
LOGI("isc_test_item del_attr: " .. tostring(result))
end
添加扩展信息 add_extra
- args:
名字 | 类型 | 说明、描述 |
---|---|---|
item | userdata | 道具对象 |
extra_id | string | 扩展信息id |
extra_val | string | 扩展信息数据 |
- | - | - |
ret: 无
示例:
function isc_test_item:add_extra()
local item = edi.bag:get_by_slot(module.player, "bag_system_item", 0)
if item == nil then
return
end
edi.item:add_extra(item, "extra_id", "extra_val")
LOGI("isc_test_item add_extra: ")
end
获取扩展信息 get_extra
- args:
名字 | 类型 | 说明、描述 |
---|---|---|
item | userdata | 道具对象 |
extra_id | string | 扩展信息id |
- | - | - |
ret:
string
扩展信息数据示例:
function isc_test_item:get_extra()
local item = edi.bag:get_by_slot(module.player, "bag_system_item", 0)
if item == nil then
return
end
local result = edi.item:get_extra(item, "extra_id")
LOGI("isc_test_item get_extra: " .. result)
end
删除扩展信息 del_extra
- args:
名字 | 类型 | 说明、描述 |
---|---|---|
item | userdata | 道具对象 |
extra_id | string | 扩展信息id |
- | - | - |
ret:
boolean
是否成功示例:
function isc_test_item:del_extra()
local item = edi.bag:get_by_slot(module.player, "bag_system_item", 0)
if item == nil then
return
end
local result = edi.item:del_extra(item, "extra_id")
LOGI("isc_test_item del_extra: " .. tostring(result))
end
获取二进制数据(包含道具所有动态信息) get_binary
- args:
名字 | 类型 | 说明、描述 |
---|---|---|
item | userdata | 道具对象 |
- | - | - |
ret:
string
二进制数据示例:
function isc_test_item:get_binary()
local item = edi.bag:get_by_slot(module.player, "bag_system_item", 0)
if item == nil then
return
end
local result = edi.item:get_binary(item)
LOGI("isc_test_item get_binary: " .. tostring(result))
end
添加技能 add_skill
- args:
名字 | 类型 | 说明、描述 |
---|---|---|
item | userdata | 道具对象 |
skillid | number | 技能id |
- | - | - |
ret: 无
示例:
function isc_test_item:add_skill()
local item = edi.bag:get_by_slot(module.player, "bag_system_item", 0)
if item == nil then
return
end
edi.item:add_skill(item, 1)
LOGI("isc_test_item add_skill")
end
删除技能 del_skill
- args:
名字 | 类型 | 说明、描述 |
---|---|---|
item | userdata | 道具对象 |
skillid | number | 技能id |
- | - | - |
ret: 无
示例:
function isc_test_item:del_skill()
local item = edi.bag:get_by_slot(module.player, "bag_system_item", 0)
if item == nil then
return
end
edi.item:del_skill(item, 1)
LOGI("isc_test_item del_skill")
end
更新道具 update
- args:
名字 | 类型 | 说明、描述 |
---|---|---|
player | userdata | 角色对象 |
item | userdata | 道具对象 |
- | - | - |
ret: 无
示例:
function isc_test_item:update()
local item = edi.bag:get_by_slot(module.player, "bag_system_item", 0)
if item == nil then
return
end
edi.item:update(module.player, item)
LOGI("isc_test_item update")
end