道具配置
道具配置教程
涉及表格
地址:bin_server\dev\config
items 道具表
items_pick 道具拾取表
items_recycle 道具回收表
属性配置辅助表
道具表主要配置
打开items表。
配置道具名字、描述
名字对应items 表格下name字段;名字颜色对应name_color字段,可以双击点开配色版进行配置。
描述对应description字段,会显示在游戏里道具tips中。
配置道具图标、外观等,均可双击打开选择弹窗:
icon图标对应icon字段,表示地图掉落显示及在背包中的显示;
内观对应looks字段,表示在角色界面的显示,主要用于装备,一般道具无需填写;
外观对应outlook字段,表示人物穿戴装备在地图场景中的显示,比如武器、衣服、斗笠;
外观附加特效对应outlookeft字段,表示表示人物穿戴装备在地图场景中的显示附加特效,比如在衣服后面加个翅膀;
掉落光柱对应guangzhu字段,表示地图掉落的光柱显示;
图标外框对应quality_effect字段,表示道具包中的道具框显示。
配置道具stmode类型
道具通过stdmode类型进行分类,不同stdmode对应的道具功能不同,需要配置的相关字段也不同,相关字段如下:
- shape-子类型;
- source-部分道具用到的特殊参数;
- anicount-负重值,持续时间或其他值;
- need-使用道具需求类型:0等级,1物攻,2魔攻,3道攻;
- need_level-需求值,根据需求类型填写;
- weight-重量;
- dura_max-可使用次数、耐久度或叠加上限;
- wParam1-参数1;
- wParam2-参数2;
- intParam-int参数;
- attr_values_base-基础属性。
配置时参考items副表【std说明】进行配置。
配置道具属性
道具属性主要用于装备类道具,分为基础属性attr_values_base和附加属性attr_values_extend两个字段,两种属性仅在游戏中道具tips里显示位置不同;可以借助《属性配置辅助表》进行配置。
- 道具表其他配置
需要补充以下字段内容:
- level:道具等级或阶;
- need_job:所需玩家职业,可双击打开选择弹窗;
- need_sex:需求性别,可双击打开选择弹窗;
- recycle:回收获得道具,根据字段释义填写;
- sort_id:排序id,数值越大在背包内显示越靠后;
道具限制规则
有如下限制规则:
1-可交易;
2-可显示在背包内;
3-可以自动使用;
4-提示拾取;
5-提示拾取后自动使用;
7-不可丢弃;
8-丢弃会销毁;
9-进入快捷背包。
一般配置情况:普通道具配置“2”,装备道具配置“2;4;5”,快捷道具配置“2;9”
道具掉落地上存在时间
道具掉落到地上,包括打怪掉落、被击杀掉落、以及非绑定道具丢弃(绑定道具丢弃后消失)三种情况,存在的时间,对应drop_time字段,填-1表示不限时。
其余配置按照字段释义有需要自行补充。
道具拾取和道具回收
道具拾取对应item_pick表,道具回收对应item_recycle表,两张表的配法相同,仅对应功能不同。
将道具配置到拾取表中,可以在游戏设置中选择是否自动拾取该道具(主要用于取消某些道具的拾取)。
将道具配置到回收表中,可以在回收列表中被选择,并通过一键回收功能进行回收。
未配置的道具也能正常拾取和回收。
拾取/回收类别
类别字段为typeName和subTypeName,用于区分不同页签;
拾取/回收道具
subItemArr为该分类下包括的道具,填写道具表id字段,多个道具用“;”隔开;
其余配置按照字段释义自行补充。
- 验证道具配置
在游戏中按下2键呼出GM指令,在【常用功能】中找到【道具搜索】;
可以根据道具id或名字搜到,可以修改道具数量,再点击【制造】;
最后去背包中验证道具。