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道具配置

道具配置教程

  1. 涉及表格

    地址:bin_server\dev\config

    items 道具表

    items_pick 道具拾取表

    items_recycle 道具回收表

    属性配置辅助表

  2. 道具表主要配置

    打开items表。

  • 配置道具名字、描述

    名字对应items 表格下name字段;名字颜色对应name_color字段,可以双击点开配色版进行配置。

    描述对应description字段,会显示在游戏里道具tips中。

  • 配置道具图标、外观等,均可双击打开选择弹窗:

    icon图标对应icon字段,表示地图掉落显示及在背包中的显示;

    内观对应looks字段,表示在角色界面的显示,主要用于装备,一般道具无需填写;

    外观对应outlook字段,表示人物穿戴装备在地图场景中的显示,比如武器、衣服、斗笠;

    外观附加特效对应outlookeft字段,表示表示人物穿戴装备在地图场景中的显示附加特效,比如在衣服后面加个翅膀;

    掉落光柱对应guangzhu字段,表示地图掉落的光柱显示;

    图标外框对应quality_effect字段,表示道具包中的道具框显示。

  • 配置道具stmode类型

    道具通过stdmode类型进行分类,不同stdmode对应的道具功能不同,需要配置的相关字段也不同,相关字段如下:

  1. shape-子类型;
  2. source-部分道具用到的特殊参数;
  3. anicount-负重值,持续时间或其他值;
  4. need-使用道具需求类型:0等级,1物攻,2魔攻,3道攻;
  5. need_level-需求值,根据需求类型填写;
  6. weight-重量;
  7. dura_max-可使用次数、耐久度或叠加上限;
  8. wParam1-参数1;
  9. wParam2-参数2;
  10. intParam-int参数;
  11. attr_values_base-基础属性。

配置时参考items副表【std说明】进行配置。

  • 配置道具属性

    道具属性主要用于装备类道具,分为基础属性attr_values_base和附加属性attr_values_extend两个字段,两种属性仅在游戏中道具tips里显示位置不同;可以借助《属性配置辅助表》进行配置。

  1. 道具表其他配置
  • 需要补充以下字段内容:

    1. level:道具等级或阶;
    2. need_job:所需玩家职业,可双击打开选择弹窗;
    3. need_sex:需求性别,可双击打开选择弹窗;
    4. recycle:回收获得道具,根据字段释义填写;
    5. sort_id:排序id,数值越大在背包内显示越靠后;
  • 道具限制规则

    有如下限制规则:

    1-可交易;

    2-可显示在背包内;

    3-可以自动使用;

    4-提示拾取;

    5-提示拾取后自动使用;

    7-不可丢弃;

    8-丢弃会销毁;

    9-进入快捷背包。

    一般配置情况:普通道具配置“2”,装备道具配置“2;4;5”,快捷道具配置“2;9”

  • 道具掉落地上存在时间

    道具掉落到地上,包括打怪掉落、被击杀掉落、以及非绑定道具丢弃(绑定道具丢弃后消失)三种情况,存在的时间,对应drop_time字段,填-1表示不限时。

  • 其余配置按照字段释义有需要自行补充。

  1. 道具拾取和道具回收

    道具拾取对应item_pick表,道具回收对应item_recycle表,两张表的配法相同,仅对应功能不同。

    将道具配置到拾取表中,可以在游戏设置中选择是否自动拾取该道具(主要用于取消某些道具的拾取)。

    将道具配置到回收表中,可以在回收列表中被选择,并通过一键回收功能进行回收。

    未配置的道具也能正常拾取和回收。

  • 拾取/回收类别

    类别字段为typeName和subTypeName,用于区分不同页签;

  • 拾取/回收道具

    subItemArr为该分类下包括的道具,填写道具表id字段,多个道具用“;”隔开;

  • 其余配置按照字段释义自行补充。

  1. 验证道具配置
  • 在游戏中按下2键呼出GM指令,在【常用功能】中找到【道具搜索】;

    可以根据道具id或名字搜到,可以修改道具数量,再点击【制造】;

    最后去背包中验证道具。